第226章 作者碎碎念4.0
【前方高能】
【以下内容充斥大量作者的负面能量】
【毒抗低或心情好的建议跳过】
先简单解释一个概念:残血不等于均势/劣势。
【咒眼】、【恐啡肽】跟谁打都是残血,卖血是战略的一部分。
残血可以提高主角亲和度,可以提高决斗【情绪】,还可以控天赋【虚无】,都是正向收益。
不是说打谁都残血,而是残血本来是就是卡组展开的一环,【水机】打【机壳】没残血吧。
【电子龙】不见打谁都残血吧。
【珠泪】也不见打谁都残血吧。
“打个杂鱼都残血,强行风中残烛。”真是张口就来。
【荷鲁斯】是杂鱼我真理解不了,这卡组很强的,把【破坏指轮】或【守护者之力】换成【熔岩魔神】,这把已经输了,人设上塞特是灭世组织的干部。
我都不知道这是什么逻辑。
总不能因为人家在四级要塞出现就是小喽啰吧,那主角也在四级要塞啊,伊蓝也在啊,夏生伊米也在啊…
逻辑要正一点,地方是地方,人是人,说出来可能有点奇怪。
但…但人是会动的,会动的,很奇怪吧,人竟然是会动的。
地方是限制联赛队伍卡组构筑的,最准确的说法,四级要塞没有【场】,额外不足,但额外不足不一定等于弱。
有些卡组人家是不依赖额外的…
四级偶尔打赢五六级,有点少见,但不是不能理解,这不是玄幻文的修为等级。
什么时候决斗者们才能发自内心,尊重他人卡组…
你让主角玩【恐啡肽】、【咒眼】不残血,是不是为难我。
你咋不让我玩【水机】不准破坏自己怪兽,玩【狱火机】不准除外墓地,真就不可以伤害自己呗。
本书没有系统发任务,其实【残血】就是内在任务,这可以帮助自身快速成长。
不要整天只想着赢就行,如果赢就能升史诗,那么上位者24小时虐菜,人均40张史诗卡得了。
故事值由【经历】、【成就】、【情绪】三部分组成,在保证能赢的情况下,刷一个【残血反杀】成就顺手的事,【中白】这波故事刷满好吧。
主角不是没刷过菜,只是书里不是都明确跳过了吗,kc、学院实战考核,总不能真就找个路人打个一回杀说书两章吧?
没有【决斗前理由】、【决斗时画面】、【决斗后影响】,那这场决斗就没必要写出来。
虽然狗作者一直在说自己水,但写一场没意义的决斗,这才叫水。
…
再劝个退,我必须得解释一下,伊米没有作弊。
塞那张【破坏指轮】不是动作卡凭空给的,而是抽卡抽上来的,占卡位的,不是靠【动作】送的!
有人可能会说了:“那不还是针对吗?”
那我反问一句,一场决斗关乎你几百万上千万,下一张针对卡。
“这很奇怪吗?”
你会不下针对卡?或者说假如这场决斗关乎到你或你家人的性命,你会不下针对卡?
要我来,我特么下十张!
实际本来是针对【咒眼】的,结果自己临时换对方卡组,甚至没针对到。
在决斗影响几百万人利益的世界里,【不择手段】才是常态,【决斗者联赛】是取代【战争】的东西,有庞大的利益链,就必然会有阴暗面,【针】和【老鼠】到处都是。
很多人还没从温和的地球决斗逻辑转过来,当然也可能是第一次见真真正正的【原创决斗世界】。
地下城黑暗游戏跟KC、【指导局】或者【正版黑暗决斗】不一样。
地下,什么叫地下呀!
个个都是秦话,隔这写【童话】呢
本书不是爽文,有碾压局也会有鏖战局。
而且【鏖战局】礼物更多,个个都说碾压局爽,但是这些说爽的人,不会因为碾压局送礼物。
这就像不会有人对女优导完之后,再看人家一眼,只有爽完的索然无味。
这就是近年番茄游戏王失败的原因,几乎所有的作者都在写【跨时代卡组暴打原始人】,大家都以为很爽。
毕竟我自己也幻想过。
实际上只有前两三年写这个有市场,现在这都2024年了。
早看腻啦!
读者的口味必定越来越刁,作者越来越卷,梗和脑洞总有用完的一天。
到时候会剩下什么呢?
所有能让人不禁送礼物的,能让人印象深刻的,必定不是【碾压】,而是某种触及灵魂的感受,是苦难,是激昂,是生死一线。
作者要吃饭的。
【碾压局】只是【表面爱看】,就像白银城玩家表面上喊着“我爱白银姬”,实际他们会嫌弃人家上手傻不拉叽,他们内心深处更想看到家具。(狗头)
以后还有很多【决斗前】场外手段,并且作者不会改,也不会再解释,这边建议如果接受不了就弃书吧,别惯着作者,可以差评,反正看一眼算我输。
【决斗后】规则外手段也会有。
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