第491章 跑回家
李烁回复完白沁宁的消息,开发部个技术部甚至运营部的几个骨干领头都找了过来,本着不能让公司倒闭的初衷,过来跟李烁真诚的提一些建议。
现在他们任职的虽然只是一家新创立的公司,但给出的薪资远超国内外一流的游戏开发公司。
特别是加班,加班费都是原来任职公司的三倍,公司收益要是不错,年底还会有分红。
几名核心骨干是真的担心公司倒闭,经过私底下的商量后,一致过来,打算找李烁好好谈谈。
几个人过来,李烁注意力自然而然被吸引。
知晓几人的来意后,他起身招呼几人去隔壁会议室谈。
这几个核心骨干毕竟是这个世界的土着,荣耀王者里面有很多游戏设定他们都从来没接触过。
有些天然的抵抗性。
他也确实该跟几人好好谈一谈。
会议室里,几人落座。
技术部文经理率先跟李烁提出自己的问题。
“李总监,首先我很赞同你在荣耀王者这个游戏上很多有创意的想法,不过有一些设定是我们从事这个行业以来几乎没有过的,就比如关键性的玩家输赢概率,按道理来说,玩家都很享受用自己的技巧让游戏中的角色一级一级不断升级,带来爽感和荣誉好,,为什么你在设定里要将玩家匹配对手和后台系统调试,不让玩家靠自己的实力一直赢?”
“这样的游戏体验我认为大部分人都无法接受。”
文经理这话一出,办公室一众经理纷纷点头表示赞同。
他们认为游戏就是让人愉悦的,让玩家打得这么费劲岂不是很累?
李烁闻言,却只是笑了笑,不答反问:“文经理最喜欢的游戏是哪一款?那一款游戏你一共玩了多久的时间?”
后者思索片刻,朗声回道:“去年我在上一家公司研发的无限拳王。”
文经理这话一出,其他几个经理看他的目光变得更加佩服。
无限拳王。
这可是去年在华夏游戏热门排行榜上保持了两个月的热度第一,下载人数也突破前所未有的6000万!
这时,李烁忽然出声:“那现在呢?你还在玩那一款游戏吗?或者那一款游戏用户的日活量到现在还有没有持续上涨?”
李烁这话一出,众人皆是一愣,然后变得无法理解。
李烁提的这是什么问题?
游戏这种东西,不就是一阵一阵的。
不管是华夏还是国外,几乎都没有一款游戏可以让用户量一直维持,每个游戏基本都是火一阵儿,然后迅速被另一款游戏替代。
能让玩家玩超过3个月的游戏都屈指可数!
李烁却在问文经理有没有还在玩那一款游戏?
怎么可能在玩。
文经理不置可否:“李总监,游戏这种东西都是享受体验感之后就去玩新的游戏,并没有人会一直玩一款游戏感觉到不腻。”
李烁:“那你为什么会觉得腻?”
文经理迟疑了一下,并没有第一时间回答。
为什么会觉得腻?
李烁出声回答:“因为你一直赢,没有足够的竞技性和挑战性,游戏的难度和挑战性和难度减少,游戏过程就变得单调乏味。缺乏足够的挑战和刺激,玩家自然而然会感到游戏失去了吸引力。”
“这就是你们以前研发的游戏,为什么就像烟花一样,转瞬即逝,因为那些游戏只有新鲜感。”
上一世,李烁对这个设定也是感到头疼,甚至很多时候很想把这公司老总抓出来骂一顿。
但不可否认的是,他打开这款游戏就关不上很大一部分原因,就是因为不能一直赢。
而且他淋过雨,当然也要给这个世界的玩家们泼开水啊。
顺便把钱也挣了。
李烁这话一出,整个会议室众人哑口无言。
文经理张了张嘴,想要反驳什么,但却无法组织出可以反驳的话。
他对自己研发的这款游戏失去兴趣,好像的确是因为……太简单了?
身为游戏开发相关其他骨干成员们,自然也试玩过文经理做出来的这款爆款游戏,并且从中学习延伸开发了不少成绩出色的游戏。
但不得不承认,他们每一款游戏大部分玩家都只是升级到一半,就去玩新的游戏。
他们自己也玩,几乎都是玩到一半或者是顺利通关以后,就不会再玩这一款游戏。
众人已经开始在怀疑人生。
李烁继续给土着们科普:“如果一个角色在升级的时候顺利升了几级,稍微给他施加一些难度,他是不是会开始复盘这一局失败的原因?有一个猪队友?再来一局可能就会匹配一个优秀的队友?这一局对手太强?下一把可能就没这么倒霉,输了想打回来,赢了想继续打,而不是持续性一直赢单纯打怪升级。”
李烁这话一出,一众经理忽然就悟了。
李烁这一款游戏,不是玩家玩游戏,而是……游戏玩玩家。
搞的就是玩家们的心态关键还真是有可能让他们对这款游戏的新鲜感持续很久。
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