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第434章 人情

  陈默说完后就静静的看向坐在对面的方常,虽然他不喜欢天阁游戏俱乐部,但是为了能够支出更多的系统资金。

   只能违背自己的内心,给虎头直播支付一定的宣传费用。

   毕竟结算在前,若是真的可以全额转化个人资金,就算是违背一下自己的内心,好像也没什么。

   “陈总,感谢是事情,我都已经联系过来,那边表示不需要。”

   方常缓缓开口。

   在得知虎头直播在帮忙宣传【降妖记】,他就和魏岩讨论过要感谢一下,也联系了天阁游戏俱乐部表示想要感谢一下。

   可是天阁游戏俱乐部的杜总直接就拒绝了他们的感谢,表示只是顺手的事情,没有必要感谢。

   “他们不需要,那只是他们客气罢了,你们坚持一下,就会接受了,至于宣传费用,就给个1000万吧。”

   陈默淡淡开口,一千万已经是系统允许的最大金额了。

   啊!

   方常听到陈总说出的金额后,震惊的张了张嘴。

   他没有想到陈总出手如此的阔绰,一个直播平台的宣传,就直接给出了一千万的宣传费用。

   不过这大概就是陈总如此成功的原因,不但对自己的员工大方,对自己的合作伙伴也很大方。

   随后冷静下来,看向陈总小心的开口道。

   “可是陈总,那天阁的杜总坚持拒绝介绍感谢该怎么办?”

   上一次,

   他们想要感谢一下,那杜总拒绝的态度就是非常坚决的,他担心这一次,对方还是坚决的拒绝。

   “这个还不简单,如果他坚决不接受感谢,那就断开和他们的合作吧。”

   陈默淡淡开口,这个感谢接受也得接受,不接受也得接受。

   如果真的拒绝,刚好可以顺势断开合作关系。

   “陈总,这样会不会太过强硬了啊!”

   方常有些担心的开口问道。

   “不强硬,你回去尽快办理吧。”

   陈默看着一脸担心的方常,一脸无所谓的说道。

   不强硬一点,自己的结算可就危险了啊!

   “好的陈总,那我这就去处理。”

   方常见状,也不敢再继续反驳,直接起身离开办公室。

   进入电梯,

   直接回到了苍雪游戏的楼层,想了想,直接转身直奔魏岩的办公室走去。

   他还是有些想不通,陈总为什么会如此的执着于感谢呢,为了感激,竟然要说出断开合作的言语。

   这让他有些不理解,总觉得这样做,有些伤双方合作的感情。

   所以他准备找魏岩询问一下,陈总这样做的用意到底是什么。

   进入魏岩的办公室,将刚刚事情简单的说了一遍。

   魏岩听着方常的讲述,摸了摸下巴,思考了良久,方才眼睛一亮。

   “我想我明白是什么原因了。”

   “什么原因?”

   方常好奇的看向魏岩。

   魏岩面带笑容,眼中带着一丝的敬意。

   “陈总这是不想欠人情啊!”

   “人情?”

   方常若有所思。

   “没错就是人情,要知道什么债务最难还,那就是人情债。虎头直播帮助宣传【降妖记】,虽然杜总说是顺手为之,不必放在心上。”

   “但事实上,就是我们明日集团欠了杜总一个人情,而双方公司的合作,最怕的就是中间有人情债,会导致每一次合作中,掺杂到个人情感。”

   “所以,陈总才如此坚决的想要支付那宣传的费用,为的就还人情。”

   魏岩耐心的解释,眼中带着自信的光芒,仿佛已经看透了一切。

   “原来如此,那我就尽快去联系杜总,将宣传的费用给支付过去。”

   方常恍然,随后就起身离开了魏岩的办公室。

   魏岩目送方常离开,没过多久,许苑就敲门走了进来。

   “魏总,这是【自由之战】几个角色的理念设计图。”

   走到办公桌前,

   许苑手中的资料,递交了过去。

   自从【自由之战】项目开始之后,他就开始着手设计【自由之战】里面的游戏角色。毕竟这个游戏定位是5V5多人竞技游戏。

   在游戏角色上面,肯定是需要很多的。

   不能像其它网游一样,弄个传统的法师,战士,剑士......等几个游戏角色就够用了。

   为了保证游戏的自由性,他预想了一下,这款游戏最初始的角色数量,最好定位在20位左右,至少让对战双方都有不同的英雄可以选择。

   而且他也思考过,每个英雄的技能与特性,设计一些克制和反克制的效果,

   这样一来,在双方选英雄的时候,就会出现一些心理的博弈。

   但这个克制也不能弄的太高,否则克制的太厉害,导致被克制的一方,根本就没有办法玩游戏,那就太影响游戏平衡。

   所以这些东西,都要经过一些平衡才行。

   “我看看。”

   魏岩伸手接过许苑递交过来的角色理念设计图,认真的翻看了起来。

   加入苍雪游戏已经有一年多了,经过这一年多的不断学习,再加上接手新的游戏项目之后,他对游戏方面的知识,还有理解已经到了一定的水准。

   虽说不可能有方常和赵博文那样的专业,但在游戏的理念和认知上,还是有了一些独特的想法。

   所以现在项目组对【自由之战】的研发,每当有一定的进度后,他也都会亲自过目一下。

   一是可以在这个过程中,再一次的提高自己游戏方面的知识。

   第二个就是,也是可以发表一些,他自己对这个游戏的看法,或者是建议,当然他不会强制对方按照自己的要求去做,而是与对方讨论一下,自己的建议是否具有可行性。

   实施之后,会不会让游戏有一个更好的提升。

   一页页翻动角色理念设计图。

   魏岩眉头轻皱,随后又舒展开来。

   这个角色设计的理念图,已经说是很完整了。

   角色的名称,游戏中的定位,每个技能的特性和功能,都已经尽可能的写的很全面了。只要按照这个理念将这个人物给建模出来,基本上就已经完成了这个角色的设计。

   整个角色理念设计图,一共有六个角色,每一个都很完美,也很周全,看不出一点毛病。

   但他总觉得有一些不妥,

   他一时间有些想不出哪里不妥,但就是感觉少了一些什么。

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