马斯克果然是狂热的游戏爱好者,本来说家事的时候,都痛哭流涕了,去了畅游那边玩起了游戏,一下就活跃起来了。
感觉整个人又恢复了力量。
对一些尚在开发的游戏,他又指手画脚的一通瞎指挥。
他对自己的判断很自信。
早在八十年代,电子游戏刚在全球流行的时候,马斯克当时还不到十岁,就着迷上了。
然后,就花了三天时间,自学了编程语言,开发出了一套游戏,卖给了游戏杂志,赚了500美元。
后来他又陆续开发过许多款游戏,还去游戏公司实习过,在这方面有很丰富的经验。
不过,畅游的这些人都笑而不语。
左耳进,右耳冒。
根本不听他的。
周不器本来还想从唐·马特里克进一步的了解人工智能对游戏开发的积极作用,见马斯克受到了冷遇,就走过去询问怎么回事。
这才发现,原来这个游戏团队,正在开发一款令人心潮澎湃的游戏——手游版的《魔戒》,是一款闯关类的游戏。
马斯克提供建议,应该加入更多的策略元素,可以多人协同闯关,也可以有竞技模式。
周不器一听,就知道他不了解情况,赶紧把他带去了办公室,让团队拿过来一款正在内测的新手游《美国队长》给他玩。
一边玩,马斯克还一边提出建议,“《魔戒》的游戏已经太多了,奇幻类的游戏也不好玩,大家都喜欢科幻类的。我建议你可以把《沙丘》的版权买过来,开发成游戏。”
《沙丘》是经典的科幻巨作,在科幻领域里的地位,就跟《魔戒》在奇幻领域的地位差不多,都是高山仰止的存在。
“《沙丘》?”
周不器眉梢一挑。
马斯克道:“对啊,《沙丘》。难道还有比《沙丘》更伟大的科幻故事了吗?跟《沙丘》比起来,你们的《星球大战》,就像是小孩过家家。”
马特里克笑着说:“埃隆,畅游现在的核心战略是手游的开发。可是限于手机的配置和性能,开发手游的时候就不能有太大的野心。《魔戒》也好,《沙丘》也好,如果想要开发成游戏,都要足够地克制,在手机这个平台上,很难把他们那种庞大的世界观给展现出来。”
马斯克抬起头,问道:“你们以后会开发《沙丘》吗?”
“这个……”马特里克也说不准,“如果有机会的话,我们会进行这方面的尝试。现在,畅游旗下的17家工作室,正在进行着19款新游戏的开发,任务量很重。”
马斯克把手里一甩,对内测的新手游《美国队长》毫无兴趣,冷淡的说:“如果都是这样的垃圾,我建议你们还是尽早停下来!”
马特里克就很是无奈,看向了大老板。
周不器不慌不忙,拿出了手机,紫微星环球电影业务的总裁迈克尔·摩尔打了过去,“迈克,是我,有一件事问你一下。”
“好,你说。”
迈克尔·摩尔正在开新电影《速度与激情7》的筹备会,接到了大老板的电话,就马上按按手,示意大家安静。
周不器道:“你知道《沙丘》吗?”
迈克尔·摩尔笑道:“当然,很伟大的科幻作品。不过,若是想改编成电影,恐怕会有些难度。”
“难度?为什么?”
“故事背景太大了,很难通过电影的篇幅给展现出来。”
“那就拍成一个大系列,循序渐进,娓娓道来,就像《复仇者联盟》那样,用更长的篇幅来表现这个故事。”
“这个故事太复杂,需要去沙漠取景,拍摄难度太大。”迈克尔·摩尔是好莱坞的老人了,他太清楚了,“上世纪80年代,因为《星球大战》获得了巨大成功,好莱坞也兴起了一阵科幻热。就有一家电影公司邀请大卫·林奇,拍摄了《沙丘》。可是,电影遭遇了失败,那家电影公司也破产了。”
好莱坞也迷信。
已经成为惯例了。
不碰失败的演员,不碰失败的导演,不碰失败的制作人,也不碰失败的项目,要坚决地追涨杀跌。
成功的,要加大筹码继续合作;失败了,那就有多远滚多远。
哪怕是大导演诺兰都是如此。
诺兰为华纳拍片十几年,可以说是华纳最赚钱的大导演,直到《信条》,遭遇了大溃败。华纳就不给他机会了,合作就终止了。
环球影业就冒着风险,为诺兰提供了一个剧情片的偏艺术的中等规模的项目《奥本海默》。
没想到,一部文艺的剧情片,不仅成为了奥斯卡的最大赢家,还创造了票房的奇迹,全球票房达到了10亿美元。
《沙丘》作为电影,此前有过很惨痛的经历。
曾经把一家电影公司给搞破产了。这种情况下,谁敢把《沙丘》接过来,去冒着巨大的风险拍成电影?
周不器才不管这一套,他一般很少直接这样参与业务,可他参与了,那就意味着一定得做,“十年以前,《魔戒》三部曲都能拍出来震撼了全球影迷,当时谁相信这个项目能做起来?现在,特效技术有了更好的发展,巨幕、3D和杜比,都大大提高了观影感受。”
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