年根了,周不器可以明显感受出来,公司的气氛有点松散了,大部分的员工都准备着放年假回家过年了。
很多项目都到了暂停阶段。
不过,有的项目不能断,尤其是微博和微信,因为都处在移动端增长的快速发展期,就不能暂停。
春节期间,年轻人都回家了,这不仅是一次全民大迁徙,也是一次文化的大迁徙。很多亲朋好友过年相聚,会分享自己生活里有趣的事和喜欢的产品,还会留下彼此的联系方式。
微信和微博这两种新产品,就尤其会受到重视。
尤其是微信。
可以免费发短信,还可以免费的语音留言,这是多大的吸引力?
所以很多核心团队春节假期也很难全员休假。
周不器也在紧赶慢赶,打算在年前见到卫折,把链家的事情跟他说一说。然后让他在春节假期里好好想想,成与不成,春节后都给个准信。
效果很好,他的面子很大,行业影响力更大。卫折现在人在南方呢,听到消息后,就说明天就会启程来到首都。
这天晚上,周不器照例要跟任羽辛通话,了解对日本游戏行业出手的进展,最关心的是《实况足球》。
不过,谈判并不容易。
任羽辛却说了另外一个好消息,“今天在科乐美那边,有人居中托话给我呢!”
“谁啊?”
“任天堂。”
“哦?”
周不器其实对任天堂并不感冒。
任天堂也是游戏巨头,堪称是日本当前市值最高的游戏公司。不过,这家公司最主要的收入来源,不是来自游戏,而是来自游戏机。
从街机、家庭游戏机到掌上游戏机,都是行业中的佼佼者。
早些年的时候,美国还有一家叫雅达利,基本就靠着模仿、跟风任天堂而存在,成为了市场中最大的竞争对手。
不过后来任天堂推出了一系列经典的横扫市场的游戏,最经典的当然就是《超级马里奥》和《俄罗斯方块》了,迅速地霸占市场,把雅达利给干死了。
现在市场上也就只有索尼能在游戏机的领域跟任天堂掰掰手腕了。
任羽辛道:“任天堂的总裁明天要跟我见面,我估计可能是想跟畅游谈合作,这几年任天堂的业绩也不太好。”
“不好是肯定的,未来是手游的时代。”
周不器其实对任天堂充满了敬意。
当今这个时代,每一代iphone的发布,都成了全世界科技圈里最震撼最值得欢呼的一件大事。可是,这种营销模式不是乔布斯首创,他是个日式文化的信徒,他模仿的就是任天堂。
八九十年代的时候,每一代新款任天堂的发布,都像现在iphone发布一样,引起全球争先恐后地抢购潮。
在那个娱乐相对匮乏的年代,任天堂的游戏机,就是全世界最大的娱乐!
有多夸张?
当年任天堂的游戏机收入,比整个好莱坞电影工业的总收入还高,比美国三大电视网的总盈利还多!
基本就是一家公司,秒杀了整个美国的娱乐产业。
随后是索尼杀出来,把任天堂给干了。然后才是苹果杀出来,一统江湖。
不过,时过境迁,任天堂早就没有了当年在全世界呼风唤雨的风采。
在这个变革的时代里,也不得不委曲求全地去求人了。
曾经的任天堂,腰杆挺直,傲气十足。别的游戏厂商,想要把自家的游戏开发出任天堂的版本加到他们的游戏机里,那都得求爷爷告奶奶才行。可即便这样,绝大多数的游戏厂商也很难拿到跟任天堂合作的机会,尤其是外国的游戏厂商。
任天堂旗下有自己的游戏软件开发部门,他们的游戏大多数都是自己开发的,最经典的当然就是《超级马里奥》系列。
可是现在不同了,任天堂要主动地放下身段,来求着畅游合作了。
这其实就可以以点窥面了。
这几乎就代表了中日两国之间的大形势,一个日薄西山,一个蒸蒸日上。
任羽辛笑着说:“我猜应该跟《愤怒的小鸟》《会说话的猫》《宝石谜阵》《植物大战僵尸》什么的有关。”
周不器点了点头,“嗯,有可能。”
任羽辛道:“这些游戏现在都太火了,尤其《会说话的猫》,这游戏在欧美市场只能算是一线游戏,在亚洲市场堪称神级表现,比《愤怒的小鸟》表现都好。日本的玩家似乎很喜欢汤姆猫的那种卡哇伊的劲儿。”
周不器问:“会不会跟《dota2》也有关?”
任羽辛当即道:“这不可能,就算有关,也不会答应。《dota2》就只有电脑版,这种多人对战类的竞技游戏对细节的打磨要求太高,不能随随便便就为另一个平台开发版本。”
周不器沉吟着说:“这类游戏机的最大销售市场,就是日本的本土了。这里的大部分玩家,都还是喜欢通过各种游戏机来玩游戏,这已经是几十年的文化习惯了,短时间内很难改。”
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