陈无涯手中转出一道剑花,以极为灵巧且精准的轨迹,划过一大群野猪的身上。
野猪们的身上多出一道道红色的划痕,随后像是信号不良一般,闪了闪后,爆散成一团蓝色的光芒碎片,飘向空中。
陈无涯颠了颠手上的剑,有些随心所欲的将剑插回剑鞘,扫了一眼弹出来的屏幕,看了眼收获后就关掉了弹窗。
“你这家伙……适应这游戏的速度也太快了吧,你真的是第一次玩游戏吗?我怎么感觉你甚至不比那些精通游戏的人差了啊。”
陈无涯听到这话后,只是耸耸肩,眼神平静的看着远处的夕阳,说道:
“还好,这游戏挺简单的,只要稍微运动一下的人都能很快适应这种程度的战斗,对新人挺不错的。”
艾基尔不知道该从哪里去吐槽了,这游戏哪里简单了,光是那些剑技的部分他就还有很多不熟练,而且这种如同置身其中的做法,对以往的传统游戏的各种游玩方式又有了极大的不同。
隔着屏幕进行操控和亲身经历是两码事吧,而且这个游戏又太逼真了,弄得他有时候会下意识的在不该躲避的时候躲避,不该进攻的时候进攻。
战斗节奏也和以往不同,要考虑的东西多太多了好吧,比如负重,体力,剑技的衔接,攻击距离,配合,引怪……等等等等,一个不小心就可能导致战局崩盘。
假如这些是隔着屏幕操控的话,即便是第一人称视角他也能冷静应对甚至加以分析,但是这种就像真的穿越到异界后,用自己的身体去战斗又是另外一回事了,换句话说,这个游戏的代入感太过强烈,让他很难用以往对待游戏的方式去对待这个游戏。
不过说是这么说,这种宛如真的活在异界的感官体验真的很让他沉迷,这就是假想空间吗,这就是虚拟现实吗,真的就像活在梦里一般,如同体会一个与现实生活不相同的生活方式。
第二人生,或许用这个词来解释也不算错呢。
陈无涯看了眼艾基尔,也看出来艾基尔对他刚刚的话非常不认可,但这确实是他心里想的那样。
这个游戏很简单,至少从战斗方面来讲是这样的,虽然说他很多的游戏常识没有,比如搜索线索,触发任务,互相配合之类的。
但唯独在战斗方面他的上手速度异常的快,毕竟他和艾基尔这种从出生就一直活在和平社会不同。
他的战斗经验太丰富了,而这个游戏又强调着用自己的身体去体会,并且努力的将体感这块做到极高的程度。
虽然他的游戏角色实力不高,和他本身的身体相差甚远,但他那些经验又不是摆设,加上自身经历和穿越世界的因素,他对外在环境的适应能力本就比艾基尔这种普通人要高太多了。
所以造成的效果会让艾基尔瞠目结舌也很正常。
陈无涯摸了摸剑柄,感受剑柄在手心间的触感。
心中感叹,虽然他依旧能感受到差异,但这些差异对于普通人来说并不会有什么影响。
不仅如此,若是常年在这使用武器,还能一定程度的提高对这类武器的【感】,这可是件了不得的事。
因为【感】是所有习武之人必经之路,比如说,练剑之人会有【剑感】,练刀之人会有【刀感】,练拳之人会有【拳感】。
这些【感】说白了就是一种入门基础,【感】可以让习武之人对自己的兵器和武艺的灵敏程度上升,能够方便之后的锻炼。
比如一个最简单的握剑,如果天赋高的,体会到【感】的速度就会越快,握剑以后对剑的感受会变得和以前不同,更能感受到剑本身的重量和对自身的契合程度。
因此,只要是习练武艺的人,都会强调对【感】的体悟,【感】的程度越高,以后学习武艺的速度就越快,潜力也就越大,未来的上限也会更高。
但是,不管是什么,对【感】的修习方式都是多练,比如学剑的,每天要挥剑多少多少次,握剑多久多久,劈、刺、点;撩、崩、截、抹、穿、挑、提、绞、扫一个不能少。
天赋越高,在体会【感】上面需要的时间就会越短,天赋越低,在体会【感】上面需要的时间就会越长。
但是,这并不是说你有了【感】以后你就不用再练了,有了【感】只是基础,之后还需勤耕不辍,不断提高【感】,在没有达到武感不失的境界之前,只要中断了锻炼,【感】就会慢慢流失。
因此有些高手,早年还能耀武扬威,但是晚年或是常年不练后,曾经的实力会出现断崖式下降,被一些寻常之辈打败,这不仅仅是气血衰败问题,还有自身失去曾经的【感】导致对武艺和实力产生的疏离。
不过陈无涯倒是不用担心这些,因为他的【剑感】早就达到了武感不失的境界了,哪怕他从现在起永远不握剑不锻炼,到了老年以后再次握剑也不会生疏,当然了,气血衰败使得实力下降这个就是另一回事了。
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