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第1674章 大收购

  再过十年,EPIC会被玩家亲切的称为“E宝”,网络上更是流传着一些关于EPIC的搞笑梗。

   比如“STEAM不要再联系我了,我怕E宝误会”。

   原因也挺简单的,就是因为EPIC为了和STEAM争夺游戏市场,频繁的在自家游戏平台送出免费游戏,其中还不乏一些顶级3A大作。

   玩家们拿人手短吃人嘴软,当然会满口甜言蜜语,一口一个E宝E宝的喊着。

   可这群玩家个个都是渣男,嘴上喊着小宝贝,每当游戏打折搞活动的时候,身体还是非常诚实的跑到STEAM那边去,EPIC这边只领免费游戏,口袋里的钱依然花给了STEAM!

   如此具有悲情色彩的EPIC其实并不是个悲剧,别看每年送游戏送出九位数,可跟他的收入比起来,那也只不过是九牛一毛罢了。

   这家公司由蒂姆·斯维尼创立于1991年,最经典也最知名的游戏就是《虚幻》系列,并且依托于这个游戏系列,推出了游戏开发引擎“虚幻”,今年刚刚推出了虚幻3代引擎。

   这是一款划时代的游戏开发引擎,支持64位HDRR高精度动态渲染,多种类光照和高级动态阴影特效,所见即所得的开发模式给予了游戏开发者极大的自由度,强大的编辑工具更是让游戏开发成为一种乐趣。

   自打推出以来,EPIC获得了业界的强烈关注,也被企鹅给盯上了。

   游戏业务一直都是企鹅的重点,除了自研的各种网络游戏和代理朝岛游戏之外,也把触手伸到全世界范围内,去收购一些有潜力的游戏公司。

   比如去年企鹅就迅速出手拿下了镁国的拳头公司,将对方开发的《英雄联盟》纳入旗下,并且获得了铧国内地的代理权,去年这款游戏国服上线之后引发了不小的热潮,和《穿越火线》《地下城勇士》一起霸占了全国各大网吧的电脑屏幕,俨然成为了下一个爆款游戏。

   如今企鹅又盯上了EPIC,希望能够通过投资把他变成联营公司。

   双方的谈判已经持续了一段时间,进展的相当不错,谁知星瑞又冒出来横插一杆子,简直太欺负人了!

   “具体情况呢?”波尼沉着脸问,他平素儒雅,胸有丘壑,很少会面露如此沉重不虞之色。

   任长宇道:“我们出价2.5亿镁元,求购EPIC的45%股份,星瑞一出手就把价格抬高到了3亿镁元。他们这根本就是在瞎搅和!”

   众人议论纷纷。

   企鹅一贯以财大气粗着名,无论是之前拿下朝岛几款游戏的代理权,还是收购拳头,给出的价格都是对方无法拒绝的。

   以EPIC目前的财务状况和市场潜力,企鹅给出的价格已经算是相当不错,谁知星瑞更凶,直接把价格抬高了5000万!

   如果企鹅跟价,恐有充当冤大头的嫌疑。

   可如果企鹅不跟价,EPIC跑去星瑞阵营,无疑是对企鹅游戏业务的一个沉重打击。

   “星瑞这是处处跟我们作对啊。”查尔斯陈愤怒的道,“波尼,我们必须采取一些行动了,否则外面会觉得企鹅好欺负!”

   波尼淡淡的道:“不用去管星瑞做什么,不要受外界的影响,做好我们自己的事情就好了。”

   这也是波尼一贯的性格,否则以企鹅臭名远扬的名声,他若是太过关注外界反应,早就吃不下饭睡不着觉了。

   他想了想又道:“长宇,这件事你和投资部仔细商量一下,如果EPIC确实值那么多钱,就毫不犹豫的跟价。如果不值,也不要和星瑞争一时之短长。曾经企鹅发展的历史上,遇到过比星瑞更凶猛更敢花钱的竞争对手,可现在企鹅还在,他们已经不在了。”

   众人纷纷点头。

   企鹅能够成为铧国互联网三分天下之一,一路走来也算不易,当年啾啾遇到过的竞争对手多如牛毛,不乏比现在的星瑞更来势汹汹的强大企业,看上去一口就能把企鹅吞掉。

   但那些穷凶极恶的公司,最后一个个倒下了,反而是行事稳健的企鹅活了下来,成了一方大佬。

   这样的经历造就企鹅温吞的性格,也打造了企鹅生存的法则。

   大家听了波尼的话,都会心的一笑。

   有人道:“秋后的蚂蚱,今天蹦的欢,明天就完蛋。”

   一时间,会议室里响起爽朗的笑声。

   二次元·麦肯娜2

   ……

   让企鹅想不到的是,星瑞可不只向EPIC抛出了橄榄枝。

   就在跟企鹅竞争EPIC股份的同时,星瑞也第二次向超级细胞(Supercell )发出了收购要约。

   去年三月份,李睿第一次和超级细胞联系,希望能够投资对方,却遭遇了拒绝。

   那时候的超级细胞创始人潘纳宁对公司的未来有着非常多的想法,也充满了创作的热情,尽管第一款游戏《Gunshine》失败了,却也曾经创造过50万人同时在线的好成绩,这让公司上下都很有动力开发下一款产品。

   可是随着潘纳宁拒绝了李睿,也像是把好运气拒之门外,接下来这一年对于超级细胞而言,简直就像是一场折磨!

   《Gunshine》失败之后,潘纳宁带着团队改变了思路,重新做了一款名为《Pets vs Orcs》的游戏,结果失败了。

   潘纳宁没有气馁,自认为已经积累了不少的经验,又带着团队搞出了一款名为《Tower》的游戏,上线也就一周就又以失败告终。

   然后是《Battle Buddies》,这款游戏倒是收获了一部分玩家的好评,但是玩家总数实在太低了,依然还是入不敷出。

   一次失败不可怕,可怕的是一年中四次连续的失败,团队最初的热情被打磨的差不多了,财务状况也变得恶劣。

   团队之前的融资已经花的差不多了,现在完全靠着潘纳宁的个人凝聚力和存款来度日,他们最多只剩下一次机会,如果下一款游戏还不能成功的话,以后世界上可能就再也不会有超级细胞这个公司了。

   潘纳宁也不是没想到再对外融资,但连续的失败让之前还颇有兴趣的几个潜在投资人都犹豫起来,对于超级细胞的未来并不看好。

   就在超级细胞陷入困境的时候,星瑞再度找上门来。

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