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第256章 裴总的平衡相对论

  9月5号,周日。

   摸鱼网咖汉东大学店。

   乔梁看着面带微笑的裴总,欲言又止,止言又欲,止止欲欲,忘了说啥。

   裴谦微笑道:“想说什么就直说,没关系的,我是一个善于听取别人建议的设计师。”

   乔梁的嘴角微微抽动,心里默默想着,嗯,这一点我丝毫不怀疑。

   上次乔梁说了一些自己对游戏的看法,游戏很快就光速更新了,并且更改的地方跟他提出的地方高度重合,重合度高达99%。

   只不过唯一的问题在于,全都是反着改了!

   乔梁想让裴谦增强一下其他的冷门武器,结果裴谦把热门武器给砍了;

   乔梁想让裴谦降低一下前面场景的难度,结果裴谦反手就把后面场景的难度给提上去了。

   裴总说得没错,他确实是一个善于听取别人意见的设计师,但听取建议,好像并不代表着一定要按照建议来修改……

   这三天时间,乔梁简直是处于水深火热之中。

   《回头是岸》的平衡性调整强迫他只能继续受苦,因为原本擅长的武器都变得不好用了,只能继续开发新的武器。

   而且,后面场景的难度加大,让乔梁的游戏进度又卡了一段时间,甚至原本能够轻易刷三魂七魄的场景,现在的刷魂效率也大大降低,一不小心就会翻车。

   总之,原本好起来的游戏体验变得极差!

   不过事后乔梁仔细思考了一番,觉得这好像也不能全怪裴总,也怪自己当时说得太含蓄了。

   只是说了柴刀和关刀好用,并没有说是希望加强其他冷门武器。

   这有可能引起了裴总的误会。

   所以,乔梁已经打定主意,这次在裴总面前一定要据理力争,好好地表明一下自己的态度!

   “裴总,我作为游戏体验官,应该可以提出一些意见吧?”乔梁试探着问道。

   裴谦微笑着点点头:“当然可以。”

   “那就好。”

   乔梁斟酌着措辞:“前段时间的平衡性调整,我个人觉得可能有一点不太妥当……”

   “嗯?为什么这么说呢?”裴谦问道,“上次调整之后,平衡性确实变好了没错吧?”

   嗯?

   乔梁一时之间没有转过弯来。

   如果从武器实用性这个方面来考虑,平衡性确实变好了。之前柴刀和关刀的存在感太强,其他的武器都太冷门。

   现在,柴刀和关刀也和其他的武器一样垃圾了,这很平衡。

   “呃,平衡性确实变好了,但是……好用的武器也都变得不好用了,这……”乔梁很迷茫。

   裴谦微笑说道:“削弱热门武器,相对而言冷门武器也就增强了。相对论,你应该明白吧?差不多就是这个道理。”

   乔梁:“?”

   神特么相对论!

   裴谦继续说道:“因为目前《回头是岸》这款游戏中有几十把武器,其中的冷门武器平衡性是做得很好的。”

   “如果要增强冷门武器,就要一下子增强几十把,而且增强后可能会出现一些过于强力的武器,对平衡性反而是一种严重的破坏。”

   “而热门武器其实只有两三种,只要把这两三种全都砍掉,不就相当于增强了剩下的几十种武器吗?”

   “而且还最大限度地保证了其他武器的平衡性不被破坏,是非常完美的解决方案。”

   乔梁:“??”

   说得好有道理……个鬼啊!

   乔梁痛心疾首:“裴总,做平衡可不能这么做啊!不能看到什么好用就削弱什么。俗话说,只削弱不增强,好的游戏也要凉,无脑砍不可取!”

   “哪有只削弱不增强,不是增强了关卡难度和小怪的伤害吗?”裴谦立刻指出了乔老湿这个说法的错误。

   乔梁:“……可是,这都是在加游戏难度啊!”

   裴谦微微一笑:“确实,这都是在增加游戏难度。”

   “但游戏难度高,是坏事吗?”

   乔梁愣了一下。

   当然是坏事了!

   我天天打这个游戏,打到现在都还没有通关,天天被小怪虐得想吐。好不容易找到简单的打法了,结果没过两天就给全砍了,又得慢慢摸索、继续受虐。

   这还不是坏事?

   没等乔梁抗议,裴谦抢先一步说道:“乔老湿,你仔细想想,游戏难度高,对你这样的高端职业玩家来说,真的是一件坏事吗?”

   “游戏的难度,就像是场地的天花板。假设你和其他的玩家同为跳高运动员,如果天花板很低,那你们跳起来全都‘啪’地一下撞在天花板上了,也分不出谁跳得更高。”

   “可现在天花板提升了,你们就很容易分出胜负。”

   “调高了难度,相当于给你这样的高端职业玩家提供了更大的舞台,你有更大的空间去进行挥洒汗水、施展才华,去做到一些其他玩家根本做不到的事情。”

   “这,难道是一件坏事吗?”

   面对裴总发自内心的叩问,乔梁怔住了,然后不由自主地飘飘然了起来。

   咦,就连裴总都认同我是一名高端职业玩家吗?

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