德国显卡大厂STB是一家板卡制造商,在OEM市场上有很大的市场占有率,红极一时的3dfx在推出Voodoo 3之前,将STB这个品牌并入了自己囊中,成为3dfx的原厂卡生产商。
Voodoo 3就是STB被并入3dfx之后推出的首款产品。
Voodoo 3的芯片还是PGCA生产的,听到林畅的汇报,孙健当时认为3dfx不同帝盟、技嘉、创新、艾尔莎等显卡大厂继续合作,自己生产显卡也无可非议,但独自销售必然增加公司经营成本,产品不愁销售时,费用问题不大,一旦产品滞销,这些销售网店就成了企业的负担。
鲲鹏软件在国内除了委托给368家五星客户服务中心和241家淘宝电器商场鹏软件专卖店销售外,也特许其他商家销售;在亚洲和欧美国家委托给20家五星客户服务中心和其他公司销售。
孙健也没有想到,斯科特和格雷格的这个错误决定,导致Voodoo王朝从此开始走上逐渐没落的道路。
野心膨胀的3dfx自认为自己拥有显卡生产工厂,在DirectX占据专用应用程序接口(API)市场份额半壁江山的局面下仍坚持不开放Glide的源代码,自产自销,使得昔日的盟友纷纷改投NVIDIA的门下,再加上STB的产能不足,3dfx的市场份额急剧萎缩。
1999年初,3dfx在全世界玩家期待的目光中发布了Voodoo3。可3dfx却让全世界的Voodoo迷失望了,因为直到6月份,人们才见到了Voodoo3的真实面目。而此时, NVIDIA却开始以每6个月推出一款新产品的速度全力前进着。
1999年4月,NVIDIA推出了“英伟达显卡王朝”的基石产品-RIVA TNT2。
1999年下半年,Voodoo3在TNT2、Seavge4、Rage128等的猛烈的攻势下努力的维持着3dfx的王朝,然而就在市场上一片硝烟之时,一个改变历史的产品出现了,8月又推出了全球首款支持硬件几何和光影(T&L)转换的显示芯片、GeForce256。
GeForce 256拥有4个渲染管线、128位内存总线、350万个晶体管、每秒1500万个三角形和每秒4800万个像素的性能。
GeForce256后来被业内称为全球第一个真正意义上的GPU(图形处理器),各项性能指标均优于Voodoo 3,令3dfx措不及防,也体验了产品被竞争对手全面碾压的绝望。
而此时的3dfx却没有任何与之相抗衡的产品发布,一时间,几乎所有的媒体与厂商都追随 NVIDIA而去。更加雪上加霜的是3dfx CEO格雷格·巴拉德却在此时突然辞职,3dfx王朝大厦将顷,只等对手发出致命一击了。
在3dfx与世嘉合作关系破裂时,格雷格曾说过,一块显卡的更新迭代周期只有14个月,如果在14个月内没有推出新品,就会被对手迎头赶上。现在3dfx已经被赶上,但他们将用几个月的时间重新反超。
格雷格食言了,必须为此承担责任。
全世界的Voodoo迷们都在为3dfx默默的祈祷,这次3dfx没有再让世人失望。
1999年11月,3dfx宣布了VSA-100可对称图形处理器和Voodoo4、Voodoo5显卡的诞生,并且任命半导体业资深人士亚历克斯·勒普为新的CEO,同年12月份,3dfx宣布开放Glide API源代码。
3dfx力图重整河山,恢复往日的辉煌。
面对NVIDIA的节节紧逼,3dfx终于推出了第四代产品—Voodoo 4 4500,首次引入了其独创的VSA-100架构,最高支持同时32块核心协处理。
VSA-100芯片采用了250nm的制造工艺,继承了140万个晶体管,内置350MHz的RAMDAC,运行频率为166MHz,最高支持64MB显存。
由于Voodoo 4 4500的市场定位是针对中低端显卡市场,采用更具成本优势的单VSA-100芯片方案,所以不支持T-Buffer的功能和低下的填充率,根本不是TNT 2的对手,Voodoo 4 4500在昙花一现之后就从市场上消失了。
到了2000年,NVIDIA的羽翼已经丰满,3dfx已经无力阻止NVIDIA进行的步代。
3dfx最后的机会到来了,Microsoft将为它自己的XBOX游戏机选择图形芯片厂商,Gigapixel公司因为拥有独特的3D技术而受到了Microsoft的青睐。
3dfx似乎看准了这一点,冒险性的以1.8亿美元的价格收购Gigapixel公司,希望获得微软将要推出的XBOX的图形芯片订单。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!