所谓的“亚伦赛场”,设置了左、中、右三条崎岖的山路,每条山路上,一方各有三座防御塔,双方就是六座防御塔,再加上双方各有一位主旗塔,三条山路总共有18座防御塔。
这些防御塔都是不可被摧毁的,如果某座防御塔被插上了其中某一方的旗帜,其控制权就会归旗帜一方所有,会自动攻击进入其射程的敌方队员,而对方却无法对防御塔造成半点伤害。
可是这些防御塔并非完全不能对付的。若能够将敌方防御塔上的敌方旗帜摧毁掉,然后再升起己方的旗帜,那么防御塔就会归己方队伍所有,倒戈一击反过来攻击敌方的队员。
而在三条山路之间,则被分割成四块狩猎区,狩猎区中有若干个魔兽巢穴,会定期放出一些魔兽。这些魔兽受到禁制限制,无法离开狩猎区,但会自动攻击进入狩猎区的双方队员。
如果参赛的队员击杀了里面的魔兽,就会有机会在这些魔兽身上,得到制造旗帜的要素,有截断的旗竿、旗面碎片、破碎符纹,等。
只要将相关的要素收集完毕,就能够合成一面属于己方的旗帜。
因此,“亚伦赛场”里面的比赛关键,除了保护己方旗帜、破坏对方旗帜、改换防御塔的控制权之外,猎杀狩猎区里的魔兽以获取旗帜要素,也是非常重要的。获得旗帜要素越多,就越能掌握主动权。
否则就算成功摧毁了对手防御塔上的旗帜,自己却没有现成的旗帜让其易主,那可就尴尬了。
另一方面,每一方阵营的总后方,都有一个初始主池,只要进入初始主池的本方队员,都能以极快的速度治疗伤害,大幅提升其续航能力;而在初始主池之上,则是一座主旗塔,既是本方最后一座防御塔,也是本方主旗帜所在之处。
要知道,“亚伦赛场”取胜的其中一个条件,那就是摧毁敌人的主旗帜,然后在其主旗塔上升起自己的旗帜。
所以围绕着初始主池和主旗塔的攻防战,往往就是“亚伦赛场”胜负的最关键之处。
根据相关比赛规定,35名队员都要全部入场参加比赛,但入场并不代表上场。
一方最多只能容纳5个人同时上场,剩余的30人,都是作为替补队员留守在场边;只有当场上有队友被打败而被迫淘汰时,留守在场边的替补队员才能上去顶替其位置。
进入“亚伦赛场”的首发阵形,以及后续上场的替补队员次序,都不是以原属队伍来决定的,5支队伍必要打散了原有的人员编制,以各人所擅长的优势,结合战场上的实际需求进行编排。
这,原本是一件非常考验决策者能力和队伍之间协调合作的工作;可是,对于这支几乎不存在任何合作基础的新建立的国家队而言,所谓的协调与决策,这是根本不存在的。
似乎谁能抢到首发,谁就能抢到首功似的。经过一番唇枪舌战,最后决定由五支队伍的队长,组成第一波的首发阵容。
不过,实际上只有四位队长上场而已。
也就是二队长嬴鹏飞、三队长王芙、四队长周?、五队长阚恒烈。
因为一队长上官燕红听从赵飞的建议,不在前期出场。不仅是上官燕红,一队的所有人,都完全听从赵飞的指挥,放弃了这个上场的机会。
于是,又经过一轮商议之后,这空出来的那个首发名额,落到了二队的瞿绫笑身上。
从整体上来看,瞿绫笑是首发五人之中唯一的辅助型法师,有她的帮助,这五人的首发阵营可以支撑得更久一些。
战斗,随着双方五人首发的全部进场而立即开始。
敌对的一方,也就是二十三年前的国家队,以他们当年夺冠时的首发阵容入场。
虽然只是没有自己独立思维的魔法傀儡,但由于克隆了当年国家队所有人的魔法投影,其纸面数据依然是非常强大,容不得半点轻视。
刚一开战,双方就洴发出激烈的碰撞。
魔法傀儡毕竟只是魔法傀儡,并不是真正的大活人。就算纸面数据模拟得多贴近,也永远无法达到真人的程度。
所以,这些魔法傀儡的存在意义,更多只是让后世新组建的国家队,能够快速地认识和熟练“亚伦赛场”的规则和战斗方式而已。
战斗开始没多久,五队长阚恒烈和四队长周?,就在与魔法傀儡的硬碰碰之中,由于缺乏战术而造成过快的消耗,没能坚持多久,就被淘汰出局。
相比之下,被视为本届国家队“最强队员”的嬴鹏飞,硬生生地打败了7个魔法傀儡之后,才因为在后面辅助他的瞿绫笑坚持不住被淘汰而失去续航能力,才勉强弃权出局。
这时候,其他一些在场中的队员,已经被轮换过了三次。
虽然嬴鹏飞的表现相当强势和霸道,但首发五人之中,坚持得最久的人并不是他。
王芙紧紧依托着防御塔的支援,坚持了相当长一段时间,直到法力耗尽,无力再战,才主动下场。
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