第974章 【“移动炮台”巡洋舰,“多面手”驱逐舰】
如果是十几艘大型主力敌舰来袭,那即便这艘战巡舰能够顶在前面,为后方的火力输出巡洋舰,以及及时支援的驱逐舰,争取到足够的开火时间。
可等敌人消灭以后,被敌方十几艘同等级的战舰,持续集火攻击的“副坦”战巡舰,能够保证不被当场被打爆,已经是不幸中的万幸了。
打成残废失去所有战斗力,这是必然的事情!
总体来说,战巡舰虽然是主力战舰的序列,可它肩负的战斗任务,却是一个另类的“付出型”辅助后勤战舰。
职责就是巡逻在战列舰后方,巡洋舰的前方,在这两个舰队群体中间,随时准备顶上去的肉盾。
舰船序列编制五——巡洋舰!
以刑风个人总结的舰队序列思路,前方有战列舰做开路先锋,那么后方就需要一个火力输出群体。
太空是一个没有上下左右的空间,那么输出的方式也就不存在星球内战斗时,那种海陆空三维火力搭配。
再者,太空没有星球内的地平线,也就是球形自带的星球表面弧度,一旦超出距离之后,就会丧失敌人的视野范围。
因此,太空战斗只需要一种主火力!
对于这个主火力输出点的要求,没有地球上没那么复杂,简单的概括,就是炮火射程越远越好,伤害越大越好。
因为只有一种主火力输出,那么就需要转火速度快,能够随时根据指挥中心的命令,对不同敌方展开强有力的打击,为前方的战列舰提供支援。
其次机动性能要优秀!
能够在敌人的主力部队,大范围调动转移阵地时,可以快速的做出相应的动作,继续形成有效的火力压制。
万一战巡舰和驱逐舰,没能成功的堵住敌人的进攻,巡洋舰还能凭借自己的速度优势,快速的逃离危险区域。
这也算是巡洋舰唯一的保命手段!
总体和常规军队相比,就等同于机械化炮兵阵地,虽然我发育不咋滴,但是伤害高跑的快。
而要想达到这个目的,那么就需要围绕火力足,引擎动力强,这两个点来定型一个火力输出的战舰序列。
由于前方有战列舰顶着,中间有战巡舰守护,周边还有大量快速驱逐舰,随时为它们驱赶偷袭的敌舰。
带着一群儿子到处跑的航母,由于只需要派儿子出去战斗,通常也会和巡洋舰处于同一个位置,也能提供有效的支援。
那么在装甲和防护盾上,就能节省出大量的舰体空间和能源占损比。
综合这几方面的因素,刑风就划分出了一种舰体空间体积在1亿立方米之内,长度在4000米左右的巡洋舰。
巡洋舰的围绕的第一要素就是火力,那么舰载的火炮系统,就需要一门足够威慑重甲舰队的主炮来支撑。
而且,刑风在离开主世界时,向舰队制造总设计师贝塔公主提出的要求,可以说已经属于严重偏执。
必须搭载一门边大口径的主炮,口径不得低于400米。
这可以说是丧心病狂的配置!
要知道,4000米长的舰身,它的宽度顶天也就在七八百米,而一门主炮就占据了近一半的宽度。
还好都是能量型炮弹,没有火药发射那么大的后坐力。
否则一炮打下来,炮弹还没出去,战舰就被炮弹发射的后坐力,把自己给硬生生的崩碎了。
可即便是能量型的武器,同样需要很大的空间去安置炮台。
不管是亚特族的电磁动能炮和激光武器,还是大虾族各种脉冲武器,和杀伤力最强的等离子态武器。
这些武器在发射炮弹的时候,都需要一个足够大的能量储存空间。
以电磁动能炮来做例子,400米的超大口径,那就代表着需要2000米以上的炮管,用来承担炮弹电磁加速的轨道,以及一个炮弹动能积蓄的炮膛。
为了能够在舰体上,顺利安装这门超大口径主炮,1亿立方米的舰体总空间,已经是非常的捉襟见肘。
什么副炮、重炮,通通就不用想着去安装了。
最多顶天也就装载一些,中小口径的多联速射炮,用来防御在现场像蚊子一样,不致命但是会吸血的小型飞船和无人机。
自身装甲层和防护盾本就薄,最多也就达到10米,防御型舰炮的火力还如此小,两者加起来也就奠定了巡洋舰,就是一个“脆皮输出”。
打别人疼,别人打它更疼!
不过,巡洋舰存在的意义,就是作为移动的大炮台,只要能够担任这个“机械化炮兵阵地”的重任,其他也就不在乎了。
有得必有失,这是万物的规则。
而且前面有战列舰和巡洋舰保护,身边还有驱逐舰辅助战斗,自身还有一手“打不赢我跑得快”的绝招。
即便自身防御很脆皮,可是在战场中的生存能力并不会太差。
舰船序列编制六——驱逐舰!
驱逐舰的存在就在于“驱”和“逐”,也是整个舰队序列中的速度之最,第一属性要求就是速度和机动性。
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